综艺资讯新奇职业在哪里|“你来了”:当表演系学生成为剧本杀主持人

新奇职业在哪里|“你来了”:当表演系学生成为剧本杀主持人

来源:澎湃新闻

一张桌子、两排椅子,灯光渐渐变暗,对面的人影隐没在暗处,“咚咚咚”的心跳声渐起。人影说,“你来了。”“这个场景让我觉得特别压迫。”四川男孩帅帅回忆起他最初体验剧本杀的场景。
帅帅今年24岁,是上海戏剧学院表演系的一名大三学生。2019年底,他第一次接触到剧本杀,被这种沉浸与交互共存的形式打动,决定成为一名剧本杀主持人。在接下来两年多里,他利用周末时间在一家剧本杀店兼职,扮演老宅的管家、酒吧里的酒保,有时也是某个王国的公主……过去几年,剧本杀行业蓬勃发展,成为越来越多年轻人们的娱乐所选。媒体报道显示,截至2020年底,全国沉浸式剧本相关实体店已突破3万家,到2021年,国内经营剧本杀的门店已超过4.5万家。
2022年7月中国文化娱乐行业协会发布的《中国沉浸式剧本娱乐行业研究报告(2021-2022)》显示,2018至2021年,密室逃脱类、剧本杀类经营场所的总体增长幅度超过400%,沉浸式剧本娱乐行业的规模快速扩大。
许多玩家都表示,剧本杀主持人是线下剧本杀游戏体验的关键。主持人被称为DM,这个缩写源于经典桌游《龙与地下城》,全称为Dungeon Master,直译为地下城城主,是剧本杀游戏过程的组织者。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》调研数据指出,五成线下剧本杀商户配有5到10个DM。DM既有兼职,也有全职。记者在某招聘平台查询发现,上海地区全职剧本杀主持人的招聘薪资一般在8000元至15000元之间,任职要求包括善于演绎互动、普通话标准、善于调动氛围等。
“每一个好的剧本,人物都是立体的,有思想的,而不是一个空壳。”对帅帅来说,做DM不仅仅是一份兼职。作为一名表演系学生,剧本杀为他提供了更多把学校所学应用到实践的机会,也让他一次次去思考舞台的创建,把剧本杀当作戏剧,完成一次与玩家共同的导演合作。
以下是帅帅的自述:
“玩家既是观众,也是演员”
我大学专业是学表演的,想体验那种舞台、戏剧的感觉。2019年底的时候,我第一次接触到剧本杀。第一次玩体验不是很好,但我分析了一下,觉得本儿是合理的,完全是DM的问题。当时DM板着脸,带了一会本出去抽根烟,回来又继续。
于是我又重新找了一家店,又体验了一次,第二次的DM很好,你就能感受到他在代入人设,在营造场景。当时他把灯一关,放了一个心跳的音效,自己戴着面具站在昏暗的灯光里,说“你来了”,让我觉得特别压迫。
戏剧里,演员在舞台上接触到的东西是片面的,是从演员的角度出发,而忽略了舞台上最重要的另外一个方面,就是观众,没有观众就不构成舞台的。我觉得剧本杀互动性很强,也很火,就开始想能不能在这方面发展一下。
是否要带一个本儿,我首先会看。我这人有个习惯,我不带烂本。我看完觉得这本儿合我胃口,并且流程没有问题,我再去细看人物剧情,看人设能不能立得住。然后我再去看剧本里的凶案合不合理,逻辑对不对。最后就是总结,想怎么开本,去设计、测试舞台。
一般玩剧本杀都是在通用的空间,(氛围)要在灯光、服装这些上下功夫,比如把灯光调暗、换个颜色,除非主题店有密室或者专门设计的房间。后来我还接触过一个叫“环幕”的东西,房间四面有像大屏幕一样的墙面,可以切换场景。
剧本杀里,玩家既是观众,也是演员,这一点让我思考了很久。剧本杀是沉浸式舞台艺术,是互动的艺术。我们不能强迫玩家去怎样表演,只能通过自己的表演来引导,你演得好,他们自然会投入的。
我的习惯是从玩家踏进这个房间开始,戏剧就已经开始了。有时候,玩家会突然问DM一个剧本外的问题,或者做出一些比较过分的举动,我都会结合人物特点去制止,而不是从剧本里跳出来说不行。
我会把一个剧本杀作为一个戏剧去排练,按照舞台化的模式去处理。我至少提前一个小时到店里,先看看灯光,再看看服装、道具。不同颜色的灯光摆在哪个位置,什么时候放音乐,我都会抠一遍,然后才会去开本。我的设计会比别人更多,我会想,玩家是演员,而我作为导演应该把他们安排在哪个位置。
在一家我长期兼职的店,这家店的老板和工作人员要么是学导演的,要么是学表演的,可能大家基本上达成了共识,我们认为这个东西就应该这么办。我和老板的关系除了上下级之外,也是好朋友,也是兄弟,也是策划伙伴,所以给我的体验度就很丰富。我们能够聊很多东西,他自己也写剧本,我也给他建议,帮他排练。
后来这家店因为疫情的原因做不了了,我也去过其他店,就能够明显感觉到一些店家把DM太工具化了,我很不喜欢那种感觉,好像会读出台词就能开本。
DM不是读台词的机器人
做一个好的DM,首先要动脑子,有辨别剧本的能力。如果连一个好剧本和坏剧本都分不开的话,那你可能只是一个别人喊你干嘛就干嘛的机器人。
我遇到很多店的DM,我问这个人物你有设计过吗?有的DM就说我就背台词呢。台词什么意思知道吗?该用什么情绪读台词呢?所以我很讨厌那种店。我曾经还问了家店,他们说你长得好看,你只管演就行了。

整理剧本杀线索卡副本。

DM也要有组织领导能力,要能镇得住场子,至少能领七八个人。最重要的还有张力,能收能放,能够适应各类的角色,在不同的环境、场所里面演绎这个角色。DM会扮演形色各异的人,老的少的,男的女的都会演。
有天我带了个早班,我在想谁没事早上十点来玩剧本杀,结果我一看是群学生。他们选的剧本是悬疑本,得进去密室搜线索。但很出乎我意料的是,我感觉他们不吵。我通过监控看密室里,发现他们有一个小队长带着,感觉很有秩序一样在搜线索、过流程。我在剧本里面演一个管家,我和小队长互动的那些话,他都能够接上来。说明他把剧本看完了,并且看懂了。我觉得挺吃惊的。
玩完之后,这个小队长可能还意犹未尽,走的时候给我鞠了个躬说,管家先生,我们下次再见。当时我听完之后内心一阵感动。剧本结束之后,我已经把管家的西装脱了,他也知道我是管家,还把我称呼为管家先生。我会觉得他非常尊重舞台。
不一样的人生体验
我现在读大三,兼职做剧本杀DM已经两年多。我带一个本子酬劳在200到300元之间,大部分都在周末兼职。我不带本的时间里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟剧本杀相关事情上的时间,至少得有个三四天。
和传统的表演教学和训练相比,做DM更自由,能说能做的东西很多。在剧场我会比较受束缚,你要听导演的,甚至连反驳的机会都没有。
剧本杀这种自由度对我来说是正反馈,可以训练我的导演、编排技能。这也反哺到我的学业中。我改编过一个剧本杀的片段呈现在舞台上,当成一次期中作业交,当时老师的评语是很有创新,表现力也很到位。
对于剧本杀行业,我写过一篇论文,讨论马斯洛需求理论和剧本杀的关系。为什么年轻人喜欢玩剧本杀?当你的物质得到满足之后,精神需要追求更高的刺激以及满足感。年轻人天天在工作,当他们想去寻找一个跟自己现在不一样的人生和体验,可能就会去选择剧本杀。玩一次剧本杀花一两百块钱,对于工薪阶层来说也不算特别贵,玩家就可以获得一段独特的体验。遇到一个好的店、一个好的DM、一个好的本儿,甚至可以记一辈子。
我自己也写过剧本杀剧本,已经在售卖了,但不算很火的剧本。写的是日本江户时代的一个故事。最开始我以为只要作品好,就不怕没人买。后来发现还是得分析市场需求,分析这个本儿哪儿赚钱,哪儿吸引人?本儿需要设置几个角色,几男几女来搭配?一个本需要配置几个DM?配置怎样的场地才能够赚钱?
创作者要去应对市场所需,又要想传达一些思想理念,可能是创作者都要面对的困扰。时代太快了,节奏太快了,大家都不想去花费四五个小时去看一个只是精神食粮的东西,人们更想要快感,最好能够在一个小时带来五个小时的体验。
我认为剧本杀从业人员可能会越来越多,但是从业人员越来越多的话,反而不一定是好事。有的不专业的DM会加入其中,导致我们的生存环境会受到一些影响,还可能导致恶性循环,让人觉得剧本杀不好玩儿,流失一小部分的客户。
我觉得如果想成为一个DM,可以先学会观察,学会剖析。每一个好的剧本的人物都是立体的,有思想的,而不是一个空壳。如果你只是想赚钱去搞剧本杀,那还不如去哪家店当服务员,性质是差不多的。
我一直很喜欢这个职业,有很多朋友也是因为剧本杀认识的,一直保持联系。有个做DM朋友和我说,有时候觉得这个世界挺无聊的,没有剧本里精彩。


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